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仲間データ このページでは、仲間のデータを記録します。 能力は、ゲットした時の初期能力を記録してください。 スキルも初期でお願いします。 スキル「仲間の友」でゲットした仲間は、ゲットしたところで、スキルが異なる可能性があるので、分けてください。 主人公仲間 最初に仲間になるモンスターです。 名前 出現場所 Lv 攻 防 HP MP 属性 スキル 備考 パパート 新規 1 3 2 12 8 無 ずつき ネグソ 新規 1 1 4 草 はたく ポプル 新規 1 水 ずつき ポロッコ 新規 1 土 ため 仲間の友 仲間の友で手に入れられるモンスターです。 名前 出現場所 Lv 攻 防 HP MP 属性 スキル 備考 パパート 初心者草原・2 1 3 2 12 8 無 ずつき ネグソ 初心者草原・2 1 2 3 10 10 草 はたく ベラー 初心者草原 1 2 3 12 8 無 きりさく 魔・コロッピロ 初心者草原 1 3 2 10 10 火 ファイヤー ジャクジャクの木 初心者草原2 1 3 2 10 10 草 リーフ スライム ギガデスクダンジョン 1 3 2 12 8 水 ぶんれつ ドッグ 初心者草原2・テラキラ洞窟 1 3 2 12 8 無 キック テリペリ テリペリ草原 1 3 2 12 8 風 はねあがる モス テリペリ草原・テラキラ洞窟 1 3 2 12 8 地 とつげき! GWファイヤーバード GW限定恐らく全域 1 3 2 12 8 火 ファイヤー・勇気の証 仕様変更によりボス以外のモンスターは仲間にできるようになりました 特殊仲間 クエストなどで、特別にゲットできるモンスターです。 名前 出現場所 Lv 攻 防 HP MP 属性 スキル 備考 コロッツェ ジャヌキーのクエの報酬 無 パンチ ギガデスク【baby】 デンメンのクエの報酬 1 2 3 10 10 無 Fブレス・Fシールド
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PQ/SE21-01 カード名:“八高組”P4主人公 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《武器》? 【自】 あなたのクライマックス置場に「謎に挑む者たち」が置かれた時、前列にこのカードがいるなら、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードがコスト0以下のキャラなら、あなたはそのキャラを舞台の好きな枠に置いてよい。(そうしないなら元に戻す) 【自】[①] このカードの与えたダメージがキャンセルされた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは1枚引く。 仲間が自分の強くしてくれてるって、俺は思う レアリティ:R 14/08/07 今日のカード 14/09/13 今日のカード ・対応クライマックス カード名 トリガー 謎に挑む者たち 1・風
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539 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2009/06/19(金) 00 14 59 ID ??? 主人公がお嬢様で、屋敷とその近辺の人々が攻略対象の乙女ゲーがやりたい。以下妄想 お嬢様つっても高飛車オーッホッホッホみたいのじゃなく、育ちの良さからくる善良な性格な 少し世間知らず(本人も自覚あり)だけど気取ってない普通っぽい娘をお願いしたい。感じの良いお嬢様 家もスーパー大富豪とかじゃなくて、別にお忍びしなくても街へ出かけられるくらいの 攻略対象は ○執事:主人公が幼い頃から屋敷(というか主人公の祖父)に仕えてる人。物腰柔らか。何でもお見通し。気が利く。 主人への忠誠心が高く、孫娘である主人公を恋愛対象とはなかなか見てくれない。難易度超高。 親密度が上がると、街への買い物に二人で出かけられる(建前はお供としてだけど) 「ええ、そう仰ると思ってご用意しております。今からお出かけになりますか?」ぬかりなし。 ○使用人:住込みの使用人の一人。両親も屋敷の使用人で、幼い頃は一緒に遊んでいた。同い年でいわゆる幼馴染といえる 昔は「○○ちゃん」と呼んでたけど、今は「○○様 or お嬢様」呼び+丁寧語で接さなければと気を張ってる でもたまにちゃん付けで呼んで「あ。すっすみませんお嬢様!!」みたいな。主人公は昔のままでいいのにと思ってる。 親密度が上がると、二人でいるときだけ親しい口調に戻る……けどやっぱり自分は釣り合わないと思ってもいる ○庭師:寡黙というか無口というか口下手。黙々と仕事をこなす職人。人間よりも草木と向かい合っている時間の方が長い。 いつも軍手か、泥だらけの無骨な手。彼のお陰で庭に咲く花々はいつも美しく、剪定された木々は青々と生い茂る。 親密度が上がると、外の花を集めて作った小さな花束をプレゼントしてくれたりとか 「…お嬢さん、手が汚れます……そんなことは、俺がやりますから…」 ○楽師:屋敷で開かれるパーティに呼ばれる楽団の新入り君。クラリネットあたり担当で。主人公より年下。がんばり屋で生意気 主人公にいきなりタメ口&失礼なことを言って周りの楽団員を慌てさせる。こういう↓ 「へー。君がここのお嬢様なんだ。なんか、思ってたより普通だな。もっとこうキラッキラしてんのかと思った」 親密度が上がると、二人だけの演奏会みたいなイベントがある。照れると赤くなって目線を斜め下に逸らす立ち絵 ○行商人:祖父が気に入っている古物商。まだ若いのにやり手。独自の物流ルートを持っているらしい。飄々と口先で相手を煙に巻く 「あいつは怪しい。信用できん」と一部で囁かれている。主人公は最初、彼本人よりも彼の取り扱う品物の方に興味を示す。 親密度が上がると、街にある店(商品陳列雑多乱雑)に招待してくれる。そして商品の雪崩に沈む主人公 「目利きってのはそんなモン……って、おい、あんまり触るんじゃ……ちょっ…おい!大丈夫か!?」 あとは攻略対象じゃないけど屋敷のメイドさんとのイベントもいくつか欲しい。NOT百合であくまでほのぼの 主人公が妹みたいに可愛がってる一所懸命なドジっこメイドとか、主人公を厳しく温かく見守ってきた妙齢のメイド長とか…あとばあやさんとか
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~大河物語シナリオ W編2話~ 【霧の中の獣】 4/4 【カースビーストは倒したものの……】 【街への帰還】 【カイナの弓】 【最後に手紙を】 【終了後】 前に戻る 【カースビーストは倒したものの……】 GM :次はリュグエルさんの行動です。 カイナはカースビースト化が完了してるかどうかまだ分かりません。 ルピリア :「カイナ……カイナはどうなった……?」 絞りだすような声で。 GM :カイナはまだ倒れてますが、体がビキビキ言ってるのは分かります。 ペンテ :ショートソードを構えつつ、カイナのもとへ。 ルピリア :結局、カイナの腕輪はマジックアイテムの類ではないのかなあ。 リュグエル:攻撃して良いものかどうかワカリマセンね。 「念話」で無事かどうかカイナの表層を読み取ります。 GM :「うあああああいやだあああ化け物になりたくないよおおお」という感情と 「呪いを!呪いをかけよ!目の前に人間がいるぞ!」という感情がごっちゃになってます。 リュグエル:(まだ完全にビースト化していないっぽい) ペンテ :「まぁ、これでカイナのお姉さんが化物になったら、ボクたちもここで終わりだねぇ」 シルメアリ(観戦):(全滅した場合ってどうなるんだろう) 呪いをうつされて死なない程度に痛めつけられた後は、カースビーストがまた どこかに去って近場で潜伏するだけですから、実は全滅しても大丈夫だったりします。 シビアな戦闘を行いたいからこその物語的逃げ道。 GM :ではラストチャンスです。 すでに手遅れ状態のカイナですが、2D6で8以上振れば 偶然人間に戻れるくらい、意識を保てたことにします。 ちなみにまだギリギリ耐えてて無防備です。 リーダーの人どうぞ。 ペンテ :いま、そのサイコロを振る勇気は無いですよー。 ルピリア :リーダーの人!? シルメアリ(観戦):(ムサシ殿かペンテさんですな たぶん リーダー) ムサシ :(奇跡持ち誰かいません?) GM :(奇跡があったか!) リュグエル:ありません 奇跡 ペンテ :しかたない、残っている7点の経験を6点、奇跡にまわします。 GM :おお! ルピリア :いま成長するの!? ムサシ :アリなのか!?一瞬よぎったけどw ペンテ :GMが許可してくれたら。 GM :アツい展開! 激戦を乗り越えたので特例で成長してもいいことにしましょう。 では許可します。 ルピリア :許可されちゃあしょうがないね。 GM :(さすがにこの戦いで成長してないっていったらそっちのが嘘だ) ペンテ :では奇跡+2を突っ込んでダイス振ります。 恨みっこなしですよー。 リュグエル:お任せします! シルメアリ(観戦):(ゴクリ) ペンテ :届け、この想い! (ダイスを振る) その運命のダイス目は……。 コロコロ……。 ダイス (5+3) + 奇跡2 = 10 成功! GM :出たー!って素でも8出てたー! ペンテ :奇跡つかわなくても出た! リュグエル・ルピリア・GM:やったー! シルメアリ(観戦)・アニタ(観戦) :(おおお!) ムサシ :(おおおおおお) ペンテ :このダイスなんなのぉぉぉぉぉ!? シルメアリ(観戦):(心をもっています) この一瞬でGMまで盛り上がってました。 GM :では、時間が経つにつれてカイナの体から毛がゆっくりと抜け落ちていきます。 最後にそこにあったのは、硬い毛で衣服の各所が裂けたまま、 穏やかな顔で眠るカイナの姿でした……。 ムサシ :(激戦の結果、英雄的能力【奇跡】に目覚めたペンテ) ペンテ :経験点6点分……ショボーン。 ルピリア :奇跡ポイントは永久に不滅です。 ペンテ :いや、でもあのタイミングでダイスに運命を託すワケにはいかないですよね。 これまでさんざん裏切られてたし。 リュグエル:同感ですね >ペンテさん GM :ペンテさん漢でした。 ペンテ :でも、ペンテっぽくない…… リュグエル:(リアルタイムで成長させる場合、追加コスト払っても良いかもしれない) ルピリア :追加コスト:盗賊ギルドにツケを払わされる(?) シルメアリ(観戦):(それもともとww>ツケ) GM :さて、後ろにいたシェーダの目に光が戻ります。 「呪いが解けたようです……本当に、ありがとうございました」 ムサシ :じゃあ落ち着いたところでヒーリングポーションをカイナに。 蘇生セットをルピリアに。 GM :「カイナさん……」 シェーダはカイナにかけよります(って誰も介抱してない!?) ムサシ :最初にポーション使って、現在は(ルピリアの)蘇生中です。 GM :あ、カイナにポーションですね、了解です。 ペンテ :こっちもボロボロですから、ははは。 リュグエル:「もう……動けない……ですよ……!」 ということで、割と元気なムサシがルピリアに蘇生キットを使います。 ルピリア :「あ、ああ……やっと起きられた……正直死ぬかと思ったんだよ。 ありがとなんだよムサシ」 ムサシ :1時間かける蘇生セットで一瞬で回復したー!? ルピリア :……って一時間後に言う予定です。 GM :予約!? ルピリア :ごめん蘇生セットの効果すっかり忘れてたwww GM :では各々回復した後にまた動き出す感じでしょうか。 皆さんの呪いは無事解けたようです。 リュグエル:そうですね、回復を待ってさっさと里に戻りましょう。 ペンテ :「疲れた。寝る。おやすみ」カイナに添い寝。 ルピリア :「んあぁ……じゃあこっちも寝るから誰か担いでって……」 GM :そばにはカースビーストの死体と、ボロボロながら眠っているカイナと、 外れた腕輪が落ちています。 ムサシ :「……」 ジッと腕輪を見つめます。 しばらくして、 「腕輪が、腕輪が爆発するでござるー!?」 シルメアリ(観戦):(トラウマ 再発) リュグエル:(つくづく腕輪に縁がある御仁でおじゃる) GM :腕輪からはまだよく分からない魔力が放たれています。 何も言わない場合は死体やら何やら全部置いていったことにしますけれど。 ルピリア :「あ、そのまえにペンテ、さっき掘った所」 ペンテ :ルポンの隠してる箱は回収するんだー。 リュグエル:いや、全部担いでいくのは難しいかもしれないので、 位置情報を高値で売りつけるとか。 GM :財宝は馬に詰めば持って帰れるレベルです。 ペンテ :持って帰るじぇぇー。 GM :というか箱が重いだけで中身は軽いものばっかりです。 絵画とか宝石とか、そういうのですね。 リュグエル:じゃあ、もってかえって、その事後処理はそのスジの方に任せましょう。 ルピリア :持って帰って出来れば関連当局に引き渡して、その上で報酬が欲しいな。 ムサシ :カースビーストの腕輪を破壊できます? (腕輪は触るのも怖い) GM :腕輪を破壊……は難しそうです。外れはしても、謎の魔力でめっちゃ頑丈そうです。 もともとの設計が、破壊されたら困るという意図で作られたような印象を受けます。 ペンテ :「腕輪は鎖をつけて持って帰ればいいんじゃないかな? ムサシが」 シルメアリ(観戦):(ルポンの穴にかわりにいれてしまえ!→次回、ルポンがCBに!) ムサシ :「残念だが鎖は持ってないでござるよ」 ペンテ :リュックサックに入れて持って帰る。 ムサシ :「なんでやねん!」ビシィ。 GM :シェーダ「鎖なら私が持ってますよ」 シルメアリ(観戦):(鎖常備のシェーダさん) ペンテ :「じゃぁ、ムサシ、お願いねー」 GM :カースビーストの腕輪は置いていって、財宝は持って帰る方向ですかね。 あとカイナも。 ムサシ :冗談抜きで(腕輪に)近づくだけでやばいので。 カイナは担いで帰ります。 ペンテ :カースビーストの腕輪、つんつん、してもなにも起こらないですか? GM :何も起きないですね。 ムサシ :カースビーストと同じ魔力波動を感じるだけでまずい。 (多分装備者をカースビーストにする、とかそんな効果じゃないかなー) リュグエル:腕輪こそ埋めちゃいましょうか? シルメアリ(観戦):(感染源っぽい予感) ルピリア :「その腕輪なんか危ないからもうルポン穴に埋めておかない?」 GM :ちなみにカースビーストと魔力強度が似た感じってだけで、効果は違うかなと思いました。 ムサシ :(別の意味であぶねぇ!?) ペンテ :アイテム袋から鎖を出して持って帰りますw ペンテが。 GM :ではカース腕輪はペンテが鎖で引っ張っていく感じですね。 ペンテ :はーい。 GM :では財宝を回収して霧の森を出ようとしたとき……。 リュグエル:え? シルメアリ(観戦):(まだなにか?!) ムサシ :ルポンルポーン。 GM :ペンテの繋いである腕輪が突然バリバリと電光を放ちます! ルピリア :ん……?(一時間休憩してHP1だよね?) ペンテ :おおぉ? GM :が、(鎖で引きずって)離れているのでダメージは受けませんでした。 シルメアリ(観戦):(あ、ここから出れないようにしてあったんだ) ムサシ :(えー、アレと同タイプの腕輪なのー?) ルピリア :そういうことか。 リュグエル:(あぶねえwww) ルピリア :じゃあこれって霧の森に閉じ込めるための腕輪だったのか。 ペンテ :もって帰れない系ですか? シルメアリ(観戦):(あの体躯の獣でも耐え切れないモノだろうからなあ) GM :ちなみにそのまま霧の森の外に出せますが、 今度は霧の森に入れなくなるだけで何も効果はないでしょうね。 また入ろうとするとバリバリ言ったままズルズル引きずれます。 ペンテ :「魔術師ギルドに持っていったら喜んで貰えるんじゃない?」 リュグエル:(あ、腕輪で結界されたって感じかな) ムサシ :ああ、そういえば結界で追い詰めるって。 GM :(というより保護目的……ボソリ) ムサシ :(保護団体ェ……) シルメアリ(観戦):(かわいそうなことをした) ルピリア :黒幕の気配がする! シルメアリ(観戦):(だが保護団体もけっこうS) GM :では、道中何事もなく、皆さんは街に戻ってきます。 ムサシ :古代人の時代においてもカースビーストは絶滅寸前まで追い詰められたようですが、 中には保護団体が保護を行おうとした結果、人が来ない場所で 生き残ってるケースもあるかもしれない……という考察もあります。 (ですな、すっかり忘れてた) リュグエル:(ですね) ペンテ :(すっげぇ迷惑な……) リュグエル:取りあえず、死者は出なかったし大団円。 【街への帰還】 GM :コッペが街の入口で待ってます 「おー大丈夫だったかー! あれ、その荷物は?」 ペンテ :「あー、珍しく仕事してる!!」 ムサシ :「怪盗ルポンの盗品を見つけたでござるよ。元々は別の用事で行ったのでござるが」 GM :「お、おいボロボロの女かついでるぞ」「ウディタ亭もついにやりやがったか……」 とか変な声も聞こえてきます。 ムサシ :おんぶにかえます。 ペンテ :「ボクの嫁です」 ムサシ :ああ、やっぱりお姫様抱っこに。 ムサシの上でお手玉されるカイナ GM :「ルポン!? あ、あの野郎また出たのか!」 という感じでとりあえず宝は押収されます。あとで報賞が出るらしいですね。 ムサシ :とりあえず回復させたとはいえ、ボロボロなんでカイナを病院へ連れて行っていいですか? GM :はい、ではカイナは病院で治療されます。 そして懐かしのウディタ亭に帰って来た一同……。 シルメアリ(観戦):(後日談は参加してもいいだろうかっ……!) GM :(後日談出てもいいですよー帰って来ましたから) シルメアリ(観戦):(やったー!) シルメアリ:「お、おがえりなざい……げほっ、もどられたん……ですね……」 部屋の窓から見えたようで、出向いてきます。 リュグエル:「いやー、今回の任務はきつかったですよー!」 ムサシ :「命がいくつあっても足りないでござるな……」 GM :ではウディタ亭の前に来たみんなは、 シノン「おまえら、やったのか!! よく帰って来たなーちくしょー!」 といってパーティのみんなにハグしてきます。 ペンテ :「いやだ!」 ルピリア :「どっしぇー(棒読み)」 されるがまま。 アニタ :「おかえりなさーい!ってなにみんなボロボロじゃない!」アニタも出てきます。 シルメアリ:「みなさんボロボロじゃないですかあ……。治療いたしましょうか……、げほげほ! (うう、里帰りしてからなんか体調悪いなあ……)」 ペンテ :「とりあえず、シェーダさんのパンツは黒で、ルッピーのパンツは白だった」 GM :シェーダ「(よかった、スリーサイズは死守できた……)」 シルメアリ:ペンテさんを無言で殴ります。 ダイス (2+3) + 1 = 6 ペンテ :2D6+7 機敏で防御? ダイス (5+3) + 7 = 15防御 ノーダメージ!(※武勇でも出目だけでノーダメージ) シルメアリ:(あ、一応武勇でしたっ) GM :シノン「いやーもう会えないかもしれんと思ってたんだぞこんにゃろー無事で何よりだ」 ルピリア :「いや、実際、死ぬかと思ったよ!! ちょっと旅先でギルド見つけたから面白そうと思って入っただけなのに、 そこの人と意気投合して話してたらそのまま なんか感染だかなんだかの事件に首突っ込んじゃって……」 ペンテを無視してひとり喋り出した。 GM :シノン 「おーおー、おまえもよくやったな、これで生き残ったんだ、 おまえも一人前だ、ウディタ亭に来ていいんだぞ」 アニタ :ペンテの顔面を無言でケリます。 ダイス (6+2) + 機敏5 = 13 ペンテ :ダイス (6+6) + 機敏7 = 19防御 クリティカル! ノーダメージ! ペンテ :アニタの攻撃は完璧に避ける! シルメアリ:「ぐぬぬ……ことごとく回避を……」 ペンテ :「アニタのパンツも確認してみよう。どれどれ?」 リュグエル:「体調の悪かった方々も治られたようだし、 報酬も出るようなので皆さんで食事と行きませんか?」 ルピリア :「おー!食事!?パーティ!?面白そう! じゃあペンテにビンタでパーティ開始ってことで!」 リュグエル:「決まりー! シノンさんこっちに冷えたビールとネズミのから揚げを10ピース!」 ルピリア :武勇でペンテにビンタ! ダイス (3+2) + 武勇3 = 8 ペンテ :武勇で防御。ダイス (3+3) + 武勇1 = 7防御 1ダメージ! アニタ :ペンテに遠距離魔法。ダイス (2+4) + 精神3 = 9 シルメアリ:「やめてくださいってば!」ペンテに武勇攻撃 ダイス (5+2) + 武勇1 = 8 ペンテ :(精神または武勇防御) ダイス (3+5) + 武勇/精神1 = 9 ノーダメージ! GM :シェーダ「それにしても、このたびはまことにご迷惑をお掛けしました……」 横でドカーンバコーン。 ウディタ亭で戦争が始まってる……。 ルピリア :ウディタ亭壊れるぞwww GM :シノン「おまえら嬉しいのは分かるがいい加減にしろー!」 ペンテ :「お?」 ルピリア :「うん、だめだこいつ!無視したほうが早いね!」 笑顔。 シルメアリ:「あ、ごめんなさい……てへっ。 でもいい加減にすべきはペンテさんですよね……げほっ、げほ」 リュグエル:「ネズミのから揚げは熱いうちに食べないとおいしくありませんよ!」 GM :何はともあれ、壮絶な戦いを終えた全員は、 つかの間の平和のありがたさをかみしめるのでした……。 ペンテ :「あー、びりびり腕輪をフレアお姉さんにプレゼントするぅ!」 GM :あ、それならしばらく経って、フレアがやってきます。 フレア「また皆さん冒険に行ってたんですか? よかったらお話を聞かせてください!」 ペンテ :「……え? フレアお姉さんの為に頑張ったのに」 GM :フレア「へ?わ、私なにかされましたっ……け?」 リュグエル:「かくかくしかじか、ありえないことですが 最後の一撃をペンテさんが決めましてね……(ちょっと悔しそう)」 シルメアリ:(あら、忘れてる?) ペンテ :「えー!? フレアお姉さんも危なかったんだよー!?」 ムサシ :(ペンテ自覚してたんだ) GM :フレア「な、何が危なかったんですか!一緒にしないでください!」 ルピリア :「は!?……えっと……みんなしにかけたよ!?」 GM :というかフレアとの話のつじつまが合わない感じがします。 ペンテ :「……?」 シルメアリ:「私もシノンさんに事情を伺いましたが……はて?」 リュグエル:(別件……) ルピリア :じゃあ『発見』でこの状況を看破してやる。 ムサシ :フレアに霊的視力。 GM :目の前にいるフレアは本物です。魔力も感じません。 ムサシ :どちらかというと最初のが。 シルメアリ:(強制発動しちゃってたから『百科事典』別途使いたい それでフレアの事情を知りたい) GM :あ、ではシルメアリはフレアのスリーサイズまで分かります。 って分かるの!? シルメアリ:「(って、いらない情報きたあああ?!)」 (噂話とか人づてに伝わる話とかまで把握できるようですよ!) ムサシ :噂話で広まるスリーサイズ。 ペンテ :「メアリー、スリーサイズ教えてー」 シルメアリ:「死んでも教えませんよ、スリーサイズ」 GM :フレアの事情に特におかしな点はなさそうですが、 カースビーストの話が出た日は一日中自宅で勉強してたみたいですね。 ルピリア :ということは……。 ペンテ :「担がれた?」 シルメアリ:「ううん……? どういうこと?」 ムサシ :(カイナが変装していた?) シルメアリ:(変装スキルもちだとう?!) ペンテ :(監視カメラの映像を解析しないと!) ムサシ :(カースビーストの情報を提供したんだよね……) 【カイナの弓】 GM :という謎を残したまま数日が経ちます……。 では数日後、ウディタ亭に快復したカイナがやってきます。 カイナ 「ありがとう、みんなのおかげだよ。わたし仲間もいないし、 こんなんじゃ今から冒険者ギルドにも入れないだろうし、 ホントどうしようかなって思ってたんだー!」 ルピリア :「冒険者ギルドに入るかどうかはカイナ次第なんじゃないかな。 ルッピーは入らないけどね!」 GM :「もーほんと死ぬかと……いや死ななくても狩人的に死ぬとこだったよねーはっはっは」 ルピリア :「はっはっは!」 GM :「あ、お礼になるか分からないけど……これ受け取って。旅しながら、がんばって作ってきたの」 と言って、手作りの弓を渡してきます。 カスタマイズと調整を重ねた末にできあがった、射撃特化の弓ですね。 リュグエル:「お互い危ないところでしたねー。随分と助けられました。感謝します」 GM :カイナ「私も正直あんまり記憶がないんだよー、必死で」 リュグエル:「(うーん、あの状況じゃそうでしょうなぁ)」深々と頷く。 GM :で、ゲットできたのは 装備品 『カイナの弓』 『射撃』スキル取得者のみ装備可 売却額15万G これまで多くの獲物を狩ってきた女狩人、カイナが経験を重ねて自作・調整した弓。 『射撃』スキル取得者のみ装備可能、狩人用。 装備しているキャラクターは戦闘中の攻撃・防御判定時、 武勇-1、機敏+2、HP-5の修正を受ける (この修正はスキル倍率を掛けた後に足す) 装備/装備解除には1回分の行動を消費する。 シルメアリ:(ムサシさん行きかしら) ムサシ :弓かー……。 シルメアリ:(和弓なら似合いそうですけれどね!) ルピリア :「わっ、なにこれ!おもしろそう! 誰かペンテに撃ってみて!」 シルメアリ:「ああ、いいですねぇそれ……くすくす」 ペンテ :「なんか酷い扱いだ」 ルピリア :ルピリアの二刀流が活かされないからこの武器は使わないだろうなあ。 っていうかちゃんとした装備買って二刀流活かしたい! ペンテ :け、経験点があれば、『射撃』とれたのに……。 ムサシ :「カイナ殿がカースビーストの情報を教えてくれなければ立ち往生していたでござるよ」 (と、ありもしないカマをかけてみる) GM :カイナ 「えっ、むしろ教えてもらったほうだよ?」 とムサシに言います。 カイナ 「私、ウディタ亭の前でこっそり立ち聞きしちゃって…… うわーヤバいと思って慌てて街を出たんだ」 ムサシ :(あそこかー) ルピリア :「ああ、あれカイナだったのかぁ!」 リュグエル:「そういえば、だれかありがとうとか何とか(ブツブツ……)」 シルメアリ:「あれ……ってことは、結局みなさんに情報を教えてくださったのは、”誰”ですか?」 自分のセッションの登場人物は、まだそんなに多くないです。 といえば、ピンと来る読者のかたもおられるでしょうか? GM :カイナ「あと迷惑料で、その……はい、お金!(ドン!) いるでしょ?」 といって10万Gくらい入ってる袋をテーブルに置きます。 受け取るかどうかは自由です。 カイナ「これでほとんど全部なんだ、あたしお金の相場がよく分からなくってさー」 アニタ :受け取れと無言のプレッシャーをかけます。 シルメアリ:「こういうのは、気持ちですしね、多少は、ってかんじですね」 アニタさんのほうを見ながら微笑みます。 ムサシ :「それはカイナ殿が持ってるでござるよ」 ペンテ :「10万ゴールドしか持ってないの?」 ルピリア :「おいペンテ!」 ビンタかます。 ペンテ :「あんな凄い腕なのに?」 GM :「うん、仕事料はいつも2万とか3万くらいかなあ」 「ほとんど宿代で消えちゃうんだけどねー」 シルメアリ:(すごくコスパ悪い生活してた!) ペンテ :「ダメだ、この人、なんとかしないと」 ムサシ :「それがないと異国での生活に困るでござろう?」 GM :カイナ「そ、そうかなあ……いやまあよく言われるんだけど、うん」 シルメアリ:「そ、それ、ご自分でもってたほうが!」 GM :カイナはシェーダにも挨拶しています。 カイナ「今回はごめんねー、化け物にならなくてよかったねーマジでギリギリだったよー」 シェーダ「え、ええ……珍しい経験でしたね……」 ルピリア :「本当に困ってないのなら七人で分けるってのはどう? ルッピーでしょ、ムサシでしょ、ペンテに、リュグエル、 あとメアリーとシェーダとカイナ自身!」 シルメアリ:「あ、私は今回、出てませんし、大丈夫ですから」 リュグエル:「全員で山分け! 仲間ですもんね!」 GM :「大丈夫! 私のサバイバル生活っぷりをなめてもらっちゃ困るよ!」 とりあえず山分けには賛同してますね。 ではルッピー、ムサシ、ペンテ、リュグエル、シルメアリ、シェーダ、カイナに 1万5000ずつ分配するということで同意しました。 ルピリア :メアリーいらないっていってるぞ。 GM :あ、じゃあシルメアリさんなしで! シルメアリ:(本当にもらっていいならもらっちゃいますが……!) リュグエル:はーい、一人頭15000でー! ルピリア :じゃあメアリーが受け取らなかったぶんはカイナのものでいいかもね。 GM :カイナ「やった今日も宿に泊まれる-」 ルピリア :もらうならもらっちゃえ! 今日セッションに付き合った報酬と思えば。 シルメアリ:「じゃ、じゃあ……でもちゃんとカイナさんは生活できる資金を 常にもっていてくださいねっ……!」 といいつつお金もらいますね。 GM :カイナ「あ、それじゃどうぞ!」 シルメアリ:「ありがとうございまず、実はカゼの薬代がきつくって……ごほごほ……!」 ムサシ :(結局カイナが野宿w) そして、カイナがギルドに入ってないことに対してこんな話も出ます。 ムサシ :カイナをウディタギルドに誘えばいいんじゃないかな。 ルピリア :カイナ連れ込みか ペンテ :頼れるNPCを確保! GM :でも普段ふらふらしててこの街にいない! ルピリア :放浪じゃあしょうがないな。 ムサシ :フリーで契約とか (ウディタギルド、出張依頼はじめました) アニタ :念話と転移魔法を覚えてもらうとか リュグエル:「きっとその『時』が来れば、また合えるでしょう」 シルメアリ:「カイナさん、よろしかったらその……このギルドに来ませんか、時々でいいのでっ!」 ともちかけてみます。 GM :カイナ 「うんっ、とても仲間想いのいい人ばっかりみたいだし、 またウディタ亭に来るよ!絶対ね!」 ムサシ :「この街なら~の店がいいでござるよ」 とかなんとか言っておにぎりとか売ってる店を紹介する。 GM :カイナ「わあ、ありがとう! お米は好きなんだ」 ムサシ :「異国に来てから米が恋しくてのー」 ペンテ :「ひとつだけ、カイナに質問があるんだけど、」 GM :カイナ「ん?」 ペンテ :「お姉さんのパンツ何色?」 リュグエル:「弓を構えろー!」 GM :カイナ「じゃ、わたしはいてな~い」 ムサシ :「(じゃ、ってw)」 ルピリア :「はいっ……」 カイナの言葉を本気にして絶句。 ペンテ :「……はいてない」 【最後に手紙を】 GM :というところで、マスターのシノンが、みんなに手紙があると言ってきました。 ペンテ :「ファンレター?」 GM :シノン「こんなもんが届いてるぞー、ウディタ亭全員にって、ほれ」 中を開くと、ルポンのカードが入ってます。 「ありがとうウディタ亭の諸君。君たちのおかげで私は救われました。 冒険者に頼んでおいてタダ働きというわけにもいかないでしょうから、 諸君らが持っていった私のコレクションの件は不問とさせていただきます。 それではまた。 ルポン」 ルピリア :「なんじゃこりゃー!」 ムサシ :ルポンルポーン ペンテ :ルポンどこで感染したんだ!? シルメアリ:「あああああ、なるほど、こういうことだったんですね……」 ムサシ :ああ……。 リュグエル:ルポンも被害者ー! ムサシ :「霧の森で盗品を隠してたら襲われて感染ってことでござろうな……」 シルメアリ:「お宝を埋めるのにいい場所を発見したと思ったら、 とんだものをもらっちゃったわけですね、その場所で」 GM :はい、そうです。誰も立ち入らない森を宝の隠し場所として選んだんですが、 突然襲われて慌てて逃げてきたんですね。 ペンテ :「まーいいや、ルポンの盗品回収が報酬だと思っておこう」 ルピリア :あのフレアはルポンの<変装>……これが真相だったのか シルメアリ:「そして、必死に治す方法を探して、一人じゃどうしようもなかったから、 知り合いだって知ってたから変装して……なるほど」 リュグエル:ですねぇ >真相 GM :宝を届けた分で、一人10万Gずつ報奨金が出ます。 ペンテ :「盗賊ギルドに1万G返してこよう、利子つけられると困る」 GM :あとシノンさんからも5万ずつ報酬が出ます。 ルピリア :なんですって ということは今回16万5000Gもらうことになるのか。 シルメアリ:一人16万五千ですかね。 ムサシ・リュグエル:でかい。 GM :ということで参加した方は16万5000ずつどうぞ。 いやーさすがにこのミッションならこれくらいでは。 ペンテ :15万5千、あれ……。 盗賊ギルドの情報料って経費に含まれないんですか。 GM :シノン「あー、それなら1万届いてるからこれ使えばいい」 ペンテさんが拾ってフレアに渡した腕輪は、魔術士ギルドのサンダースさんに かっぱらわれたらしくて、1万お礼が届いたそうです。 ペンテ :「も、もっと高価な物だと思ったのに……」 シルメアリ:「ま、まあそんなもんでしょう……」 と慰めますね。 GM :研究が進めばもっと価値が分かっていずれ大金が届くかも知れません。 (というかここに持ってきても効果がまったくないので 単体の腕輪としてはあんまり意味がなかったりして) ルピリア :カイナから1万5000 盗品回収の報奨金が10万 ウディタ亭から5万、 だから全員16万5000Gってことだよね ペンテは腕輪で一万の収入があって盗賊ギルドのツケ一万を返すからこの点では損得なし。 ペンテ :「あ! でも! 50万ゴールドに達したよ!」 ルピリア :「すげえ!ペンテそんなにお金もってるの!?」 ペンテ :「これでフレアお姉さんのパンツの色がリアルタイムで分かるようになる!」 ムサシ :「ああ、拙者も50万5千ゴールドになったでござる」 シルメアリ:「あ、私は86万5千です……」 リュグエル:(ぶっ、上手がいた) ムサシ :(このギルド、実は金持ちなんじゃないかな……) ペンテ :(やっぱり生活費を徴収するべきかも……) シルメアリ:(わりと色がつきますしね、セッション報酬として!) ルピリア :「っていうかこんな大金貰えると思ってなかったよ! 5万Gで何ヶ月暮らせるか心配だったのに、大きな仕事引いちゃったよ! うわー、貯金しようか散財するか迷うなあ」 GM :お金の使い道も作りたいんですけどねー。 ひとまずここで終了です! カイナ「じゃあ、また会おうねー!生きてるんだよー!」 激戦をくぐり抜け、また一つ成長したウディタ亭の面々。 これからも戦いは続く。だが彼らはきっとその度に強くなることだろう……。 ~大河物語シナリオ~ W編2話 【霧の中の獣】 完 【終了後】 一同 :お疲れ様でしたー! GM :お疲れ様でしたー。ヒヤヒヤしすぎて地獄を見ました。 ルピリア :一番空気読んだのはダイスだったりして ペンテ :「あ、カイナの弓、ギルド倉庫にいれておく?」 GM :ではカイナの弓はとりあえずギルド倉庫で。出撃して誰も使わない場合はバンバン使ってください。 ムサシ :同郷のぶきとして使います、居合さよなら……。 シルメアリ:あ、でもカイナさん同じ東の人だし、和弓っぽそう。 アニタ :ムサシさんが狩人に。 シルメアリ:サムライは弓道もたしなみですよ! アニタ :射撃スキル無いと使えないんですっけ。 シルメアリ:ですです。 ムサシ :まー戦国だと鎧兜に背中に弓背負って刀も帯刀してるなんてのも。 リュグエル:流鏑馬とか様になりますね!(できれば) ルピリア :さっきの弓には射撃専用っていう記述があったねえ。 GM :装備できそうな人は全員 カイナの弓(仮)って書いておいて、 誰も使わなければ使うって感じでいいと思います。 ああ、それにしてもギリギリ展開多すぎてすみませんでした。 ペンテ :結果的に大成功じゃないですか。 ムサシ :どちらかというとBADENDな部分多かったので有情を感じましたねー。 ルピリア :この緊張感はこの先もなかなか味わえないものなんじゃないかと思う。 リュグエル:むしろGMさんの用意した仕掛け(MAP)を堪能できなくて、申し訳ありませぬ……。 GM :マップはあれだけ回っていただければ十分ですよ!泉周辺が決戦場かなと思ってました。 参加者の能力が割と戦闘系じゃなかったのもあるんですがやたらシビアになりましたね。 ルピリア :今日のダイスがたまたま極端だったから、たまたま振り回されただけだったのかもしれない! GMもプレイヤーも…… うん、これだからTRPGやめられないんだよ。 リュグエル:ファンブルも都合10回程度出ましたしね。 ムサシ :今回も経験点5点ですよね? GM :あ、全員経験値5点どうぞ! ルピリア :経験点5点頂きました。 ムサシ :よし、スキル取れるー。 ペンテ :無事に帰ってこれて良かった……。 GM :カイナがカースビーストになっててもそれはそれで報酬は手に入ります。 バッド時の場合のカイナの弓は形見になっちゃうかなあと思ってましたが、 人間に戻れて良かったですね。 (その場合、今後もカイナの形見として装備し続けてくれる人がいたら嬉しいななんて) ペンテ :ルッピーが倒れた時点で撤退も視野に入ってました。 ルピリア :もしかしたらルッピー前に出て倒れてなかったらそれこそ全滅してたかも? リュグエル:今回、準備と作戦不足を感じたんですが、想定されていた範囲内だったでしょうか? >シナリオ GM :すみません、あれ以上準備できる要素考えてなかったです! でもコッペさんがいたら一人で50点くらい削りかねないからまいっかーとか思ってました。 ちなみに、割とずっと空気だったシェーダの魔力付与(攻撃力+4)を使えば、ダメージさえ通っていれば +15~20点くらいダメージを稼げていた計算になるので、ちょっとは楽になったと思います。 リュグエル:あ、なら平であの戦闘だったわけですねw ペンテ :ダイスですよ、恐ろしい、ダイス、 GM :そうですね。結果としてはギリギリちょうどよかったのか悪かったのか。 自前の計算が面倒臭い&プレイ速度が稼げるので全部オープンでやってたんですが 逆にドラマが生まれました。 ルピリア :やってみなきゃわからないってやつですねえ。 ペンテ :1ゾロが36分の1以上に出てた。 GM :クリティカルもやたら出てた感じですよね。 ルピリア :クリティカルとファンブルの頻度ひどかったなあ。 GM :そもそもたくさん振ってるというのもあるんですけど。1ターン攻防で8回? ペンテさんが経験値で奇跡を起こしたのが漢でしたわ……。 ペンテ :ペンテらしくない……。 GM :女の子へのパワーが! ムサシ :あれ、奇跡ポイントって取得上限ないんですか? GM :あ、取得制限はなくて、一度に使えるのは5点ですね。 GM :あ、そうだ! そもそも今回はカースビーストと戦って逃げて戦ってって予定だったんですよ! リュグエル:連戦!? ルピリア :ヒットアンドアウェイか……。 ムサシ :逃げて罠にかけたりって感じですか。 シルメアリ:HPがすごかったですものね。 GM :だから回復タイミングもあるかなと思って蘇生キットその他を お渡ししたんですが、結局一戦で終わっちゃいましたね。 ペンテ :むぅ、一回で勝とうと思ったのが間違いかー。 GM :キャラに『発見』スキルがあるのが想定外でした。 ムサシ :なんというか逃げる際にも攻撃を受けると聞いて、こりゃ逃げるのまずいなー、と。 GM :呪いをうつしたら勝手に逃げますからね。 ペンテ :わざと逃がして、こっちの体勢を整えれば良かったのかなぁ? とか。 GM :カイナ諦めモードならそれで勝てるはずです。 ペンテ :デスヨネー。 ムサシ :カースビースト的に『隠密』無くても逃げれた気がする! GM :ピョーンと逃げても良かったんですよね。 ペンテ :上手く行って良かったと喜んでおきましょう! GM :でも目の前で仲間が増えそうで、カイナをほうっておけない二律背反が。 カースビースト「生まれて初めての仲間だったんすよ、それなのに……」 ルピリア :略してカイナービースト。 ムサシ :まーでも、戦闘不能なんて中々味わえないですよね。 GM :あとリュグエルさんが戦闘中に判定しようとしてた結果は、 オリジナルのカースビーストなので「オスでもメスでもない完全な人工生物」でした。 カイナが化けたらメスの半獣カースビーストです。 リュグエル:あ、オリジナルだったんですね。自分はてっきりカイナのオトコだと踏んでました。 GM :ああ、腕輪つながりで! そういうのもよかったですね。 ムサシ :自分も関係者かなー、と思ってました。 ペンテ :腕輪で混乱しましたね。 GM :「腕輪を破壊されて逃げたら、こいつこのまま山から逃げるよなマジどうしよう」 とか思ってました。 シルメアリ:バイオハザード。 リュグエル:こわーいw ムサシ :その場合はきっとまだ見ぬ英雄が処分してくれるはず……。 といった感じで話は尽きませんが、こうしてGM2回目のセッションは無事終了しました。 まだまだ時間配分もうまく行かない初心者GMっぷりでしたが、プレイヤーの方に ちょっとでもドキドキワクワクしてもらえたのなら、GM冥利に尽きるというものです。 そして、ここまで読んでくださった方も本当にありがとうございました! ~大河物語シナリオ W編2話~ 【霧の中の獣】 おわり △トップに戻る
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登録日:2011/11/13 (日) 18 44 35 更新日:2023/06/14 Wed 05 35 39NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 YOU …ただいま アーティファクト使い イム シャイロ セラフィナ チャボ トト ロング 主人公 傍観者 天才肌 島﨑信長 巻き込まれ型 師匠 帽子 早見沙織 癖毛 空気 聖剣LOM 聖剣伝説 腹筋 金髪 『聖剣伝説LEGEND OF MANA』の主人公。 ◆概要 CV 島﨑信長(シャイロ)/早見沙織(セラフィナ) ゲーム開始時に男女の二人からどちらを操作するか選択できる。 グラフィックは一見両方とも女に見えるが、赤い帽子をかぶった方が男。履き物もスカートではなく、裾の広いズボンである。 デフォルト名は『YOU』。 後述のアプリ版やテレビアニメ版では、男は「シャイロ」、女は「セラフィナ」という名前がつけられている。 公式のイラストでは大剣や槍を持っているが、武器は固定ではなく、ハンマーや弓など全11種類を自由に装備変更が可能。 プレイヤーの分身という設定を強調するため、基本的にゲーム内で台詞はなく、選択肢以外では一部イベントを除き自主的に言葉を発することはない。 また各イベントでもメインに回る事は少なく、戦闘以外では話の外側に突っ立っている事が多い。 その巻き込まれ型傍観者っぷりによって、マイホームにいるサボテン君からは「かかわっても、かかわっても、かやのそと」なんて痛い感想を返される始末。 カペラに至っては目の前にいても気付いてさえくれない。 玉ねぎ剣士のドゥエルからはなぜか名前を「チャボ」と呼び間違えられ、「そうだ」と答えると、それ以降は彼や一部キャラから「チャボ」と間違えられ続ける。 自己主張が若干弱いようで、ニキータやギルバートなどに振り回されることも少なくない。 勇気を出して断ろうとしても押し切られたりは日常茶飯事。 ことさらヴァディス様からは状況が状況とはいえ実質一択の回答を迫られる。 自発的な台詞がほぼ無い事から、冷たい印象を受けるキャラクターだが、 誰かのために涙を流したり、サボテン君に冒険談を意気揚々と話し込んだりと、意外にも感情は豊か。幽霊は平気らしい。 だが、場合によっては「自分には無関係」など冷徹な発言をして反感を買うこともある。 そもそも台詞が無いだけできっちりしっかり喋ってはおり、テキスト表示こそされないものの選択肢以外でもちゃんと会話はしているようだ。 マイホームの寝室で読める「サボテン君日記」から、そんな主人公の人物像をいくらか汲み取ることもできる。 しかも、中々お茶目な性格のようで、選択肢の一つにふざけた答えを浮かべる事も多々。 【例】 ティーポの関西弁に関西弁で返答 ゴーレム作成法の問題に調理法の回答 ワッツの忘れっぽさを利用してメノス銅を余計に貰う 真珠姫を心配する瑠璃を無視 変な呪文を唱えさせて石像粉砕 賢人の真剣な問いにアナグマ語で「ランプはいかが?」 さらに主人公自身なんでもオールラウンドにこなせる器用さの持ち主でもあり、家の裏手に工房(作成小屋)を構えるだけあって、多才かつ飲み込みが早い。 その才能をどれだけ活かせるかはプレイヤーの腕次第ではあるが、以下に多才っぷりの例を挙げる。 オルガンを上手に弾ける(たまに下手くそになる) 大まかな説明だけで武具、ゴーレム、魔楽器を作れる 簡単なアナグマ語講座で初対面のアナグマ相手に物を売れるほどの会話術をマスター 少しの会話でバーテンの心得を身につけ、心の中に「樽」を手に入れる ◆「マイホーム」について ゲーム開始時にワールドマップに設置するランド「マイホーム」にて、巨大な樹のそばに立つ一軒家に暮らしている。 マイホームの書斎にはぎっしりと本が詰められており、世界の歴史書やいろいろな図鑑、「禁断の書」と呼ばれるアヤシイものまである。 プライベートルームなのか、ここだけやけに散らかっている。 イベントをクリアすると居候が増えることがあり、 バド&コロナ姉弟やペンギン親子が居間に登場するようになったり、書斎にカニが住み着いたりとどんどん賑やかになっていく。 このカニは触れると粉々に砕けるが、部屋を出入りするたびに何度でも なんどでも な・ん・ど・で・も蘇る。 広大な庭も持っており、果樹園やペット牧場、さらに武器や防具、楽器の工房まで所有する贅沢なお人。 ペットやゴーレムも含めれば、最大23ものキャラクターがマイホームに居着くことになる。 ◆主人公と世界の関わり 「アーティファクト」と呼ばれるアイテムを箱庭よろしくワールドマップ上に配置することで、 町やダンジョンなどさまざまな「ランド(フィールド)」をそこに呼び出すことができる。 これを「ランドメイク」と呼び、『LOM』の世界「ファ・ディール」のその姿は、主人公(=プレイヤー)の浮かべるイメージによって形成されていく。 ただし、これは主人公が世界を思うがままに作っているわけではなく、「主人公からは世界がそう見える」というだけの事。 キャラクターやモンスターの容姿も、主人公自身が描いたイメージをフィルターに通して形作られているものであり、 同じ物でも主人公と他の人とでは違う姿に映るのだ。 あくまでも、作中のあらゆる物は主人公の目を通して描かれた「そう見える」存在なのである。 ◆余談 『LOM』の開発スタッフ・石井Dは、最初は主人公を男4人、女4人の計8人を要望したが、スケジュールの問題で企画担当の八木氏が勝手に削り、2/2の4人に。 さらにもっと減らそうという事で男女それぞれ1人だけに決定された。 また、最初は武器ごとに違う主人公を用意するつもりだったらしい。 最終的に決定したキャラ絵で男主人公が剣を、女主人公が槍を持っているのはその名残りのようだ。 シリーズ初のアプリゲー『聖剣伝説 ECHOES of MANA』にも、「シャイロ」と「セラフィナ」という名前で参戦が発表されている。 ちなみに、公式サイトのキャラ紹介ページは台詞が男女共に「ただいま……」の一言だけという斬新な仕様である。 確かに選択肢じゃない原作の台詞それぐらいしか無いけどさ。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 大地の顔ガイアに向かう街道の脇道が、主人公名に応じて変化する「YOU峡谷側」なので、ガイアに繋がる裏設定でもあるのかと思いきや、本編でもアルティマニアでも特に設定開示がなかった思い出。近作では触れられてるんだろうか -- 名無しさん (2022-10-18 17 05 27) 一応サンドラは蛍姫頼りで命削らせてる自分達種族への憤りとか動機あるからわかるんだけど、セラフィナお前なんなんだよ -- 名無しさん (2022-12-15 20 12 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1579.html
→【主人公】
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/5458.html
ポケモン系のデフォルトネームは一部不思議なんですよね。クリスタルまでは説明書に記載、クリスタルより後の作品で、男女選択しなかった方が作中登場するならデフォルトネームで登場、とここまでは良いんですけど・・・男女選択しなかった方が作中登場しない、名前選択がなく必ず入力しないといけない作品だと、いつの間にデフォルトネームが決まったんだろう、と。 - 名無しさん (2020-12-01 23 53 55) いくつか調べてみると、現在販売されているポケモンの主人公のフィギュアは名前が付けられているので、こういうのが出始めるとデフォルトネーム確定・・・なのですかねえ? - 名無しさん (2020-12-01 23 55 32) おかげで金銀関連だけちぐはぐ気味になってゴールドだけが消失してるのどうなんだって感じがする - よしこう (2020-12-02 02 59 23) フィギュア探すと「ヒビキ」「コトネ」「シルバー(*1)」で見つかるので、ハートゴールド・ソウルシルバーで新たに別の名前付けられた事が尾を引いてますね・・・ まあ、今見かける「レッド」もファイアレッド・リーフグリーンのレッドなので旧レッドとは違うのですが・・・ - 名無しさん (2020-12-02 21 24 47) ところで「リーフ」には1つ思う所があって、ファミコンからゲームをしていた世代にとって、「リーフ」とはレンスターのリーフ王子ですよ。だったんですよ・・・ トラキア776では主人公で目立っていたはずですし。・・・しかしいつのまにか、リーフと言えば、通称なのか正式名なのかはっきりしないままファイアレッド・リーフグリーンの女主人公を指すようになり、現在販売されているフィギュアにはリーフと書かれています。主人公同士で同名になり、後から出てきた方が知名度的に有名・・・ なんてのは個人的には納得がいかないようなリーフ王子が不遇でなんとも悲しいような・・・ - 名無しさん (2020-12-02 21 33 49) MOTHERのプレイヤーの名前入力がありなら、【スーパーマリオRPG】のファイル名(貴方(プレイヤー)の名前を入れてください、と表示される)はどうなんだろう? - シグナ (2021-06-20 09 09 42) よくよく考えると主人公の例ではないのでそこは消しておきます - よしこう (2021-06-20 12 51 22) 主人公とは別でプレイヤーの関与がある事例ってMOTHER以外に思い当たらないので、MOTHERの方に入れますかね? - 名無しさん (2021-06-20 12 56 55) 【MOTHER】/キャラクターなどのキャラクターページに記載する形にしておいてください。 - よしこう (2021-06-20 13 00 19)
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登録日:2013/12/31(火) 19 50 00 更新日:2023/05/07 Sun 18 37 05NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アトラス ピアスの少年 ペルソナ ヴィシュヌ 主人公 初代主人公 女神異聞録ペルソナ 女神転生 石塚堅 石田彰 逃げるな 高校生 我は汝、汝は我 我は汝の心の海より出でし者 力を貸そうぞ アトラス(後にインデックスのブランドを経てセガの子会社として再独立)のRPG、『女神異聞録ペルソナ』及びリメイク版である『ペルソナ』の登場人物であり、 ゲームの主人公である。 名前・愛称は自由に選択可能であり決まった名前は持っていない。 ペルソナ2において「ピアスの少年」という表記が名前の代わりに用いられ、 ファンの中ではそのまま通称として定着している。 また漫画版では藤堂尚也、小説版シャドウメイズでは朱雀院慈平、女神異聞録ペルソナのCDドラマでは 鳴海優也という名前が用いられている。 CV:石塚堅(ゲーム本編) 、石田彰(女神異聞録CDドラマ) [概要] 聖エルミン学園に通う高校2年生の少年。クラスは2-4。 寡黙でどんなこともそつなくこなすクールな雰囲気を漂わせており、左耳につけたピアスが特徴。 ゲーム開始時にペルソナ様遊びを行い、フィレモンに自分の名を告げる事ができたことでペルソナ能力に覚醒。 ペルソナの力を手に、異界と化した御影町で仲間達と共に異変の真相に迫り、セベク・スキャンダルを解決に導いた。 また聖エルミン学園に伝わる「雪の女王の伝説」に伝わる呪われた仮面の封印を解いてしまうも、 仲間達と共に高見冴子を救うため奔走し、雪の女王の伝説に終止符を打った。 セベク・スキャンダル解決後、卒業と共に夢を求め旅立っていった。 「ペルソナ2罰」ではエリールートで裏珠閒瑠TVの中で石神千鶴が仕掛けた幻影として偽者の彼が登場する。 エリーの心に揺さぶりをかけるが、エリーはその心の弱さを克服し黒猫が化けた偽りの姿を暴いた。 岩戸山での南条・エリーの回想やエンディングでの異聞録メンバーの同窓会にも登場する。 プレイヤーの分身となるキャラクターであるためか、ゲーム中ではほとんど台詞が用意されておらず個人情報も全く語られない。 家族構成はおろか趣味嗜好や普段の生活態度も謎であり、登場するシャドウの言動から 辛うじてゲーム好きではないかと考察できる程度である。 そのため、見せ場こそあるもののゲーム中では同行メンバーである南条圭や黛ゆきの、城戸玲司の方が ストーリーの立ち位置としても主人公的ポジションにいるため、存在感を食われがち。 しかし、完全に空気かと言われればそうでもなく、癖の強いメンバー達からはリーダーとして信頼されており、 物事に対する最終的な決定は常に彼が下している。 そもそも彼の周りにいるのは御曹司にストリートダンサー、帰国子女とチャラ男、 スケバンにコギャルという非常にアクの強い面々であり、彼の無個性が一週回って異彩を放っている程である。 また見た目のイメージに反して戦闘中は誰よりも力強い声音でペルソナを呼び出したり 落とし穴に落ちると奇矯な叫びを上げるなど、ギャップに驚かされることも多い。 悪魔との交渉にも「歌う」があるあたり、声には自信があるのかもしれない。 大抵の悪魔に怒られるわ怖がられるわするため、上手いかどうかは微妙だが… この無個性はあえて主人公にキャラ付けをせずプレイヤーに選択肢を与える事で感情移入を促す為であり、後のペルソナシリーズの主人公たちにも引き継がれている。 漫画版ではクールな面を残しつつもやや天然で高校生らしい少年として描かれており、 園村麻希とは幼馴染、幼い頃に死別した双子の兄「藤堂和也」がシャドウとして登場、 左耳にピアスを付けた理由などのオリジナルのキャラ付けがされている。 小説版は麻希視点で物語が進むため出番は少ないが、ハーフという設定が与えられ、 親から名前に無理やり日本語を当てはめられたことに対してコンプレックスを抱いているといった 他の面々に負けず劣らずなアクの強さを見せている。 戦闘では片手剣とマシンガンを使用。どちらも癖がなく使いやすい武器であり、唯一レベルアップによるステータスの強化を プレイヤーが選択できるため、序盤から主力として活躍できる。 専用アルカナは皇帝。女神転生シリーズにおける魔神に属する悪魔が分類されており、 どちらかというと攻撃系の魔法を得意としている。 初期ペルソナは「セイメンコンゴウ」。専用ペルソナは「アメン・ラー」、「ヴィシュヌ」 特にヴィシュヌは全ての悪魔と交渉を成功させてスペルカードを集めなければ作成できないため、作るだけで多大な労力を要する。 お前のせいだよ、くちさけ。 ……が、強い・役立つのかと言われると疑問符が付く。 はっきり言って皇帝のアルカナに属するペルソナは強力な魔法や特技を有しておらず、耐性も優秀とは言い難い。 特にヴィシュヌはその労力の割りに所持スキル・成長率ともに非常にしょっぱく、合体もヤクシニー+ガンダルヴァで固定されている為、潜在能力を付ける事が出来ず 他のアルカナ最高位にくらべるとかなり見劣りする。一番の見せ場はCMかも その為、戦闘においては皇帝アルカナよりも月や世界などの男性と相性のよい汎用ペルソナに強力な魔法を持たせたほうが良い。 交渉においても悪魔に有効な効果を発揮するものが無く、主人公に交渉をやらせるぐらいなら南条くんに任せた方がはるかに有意義。 一応、設定上は2の主人公である周防達哉に次ぐ強力なペルソナ能力の持ち主なのだが…… ちなみにシリーズの後輩が集合的無意識の元型に目を付けられたり、死そのものを自分の中に封印されたり、 人間を見極めるためにペルソナ能力を与えられたりといった黒幕・ラスボスとの何かしらの因縁があったのに対し、 彼自身は本当に巻き込まれただけの普通の少年である。 強いて挙げるならば同行メンバーである園村麻希が友人であったからというくらいであり、その繋がり一本で並みいる悪魔と戦い抜き、ラスボスとも対峙している。 かくれていればあんぜんでしょ?「逃げるな」 なぜお兄ちゃんは追記するの?「みんなのため」 なぜ修正するの?「その答えを探すため」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 雪の女王編攻略にメギドラオンリリムが有効な性か、リリムと絡むイラストとか多かったな。 -- 名無しさん (2013-12-31 20 17 13) 歴代主人公の最高位ペルソナは何故か使いにくいんだよな。みんな格好良いのに。 -- 名無しさん (2013-12-31 20 25 36) アメン・ラーは結構優秀な部類じゃない? -- 名無しさん (2013-12-31 20 37 48) マキやエリーに惚れられるなどこれぞ「リア充」のさきがけだったな。マークが気の毒なぐらい(TT) -- 名無しさん (2013-12-31 20 40 46) ハアアアアアアア!がカッコよくて好き。ラスダンで投げて結局EDは見ず仕舞いでごめんよ。 -- 名無しさん (2014-01-01 00 29 20) 銃撃んときの「喰らえッ!」もやたらと気合い入ってるし、案外熱血タイプなのかもな 戦闘面では、ステ振りで速特化に出来るってのが最大の武器か 開幕メギドで雑魚戦の大半は済む -- 名無しさん (2014-01-01 01 00 15) 「その答えを見つけるため」は捉え方によっては答えの放棄ともとれるけど、当時の自分にはかなり心に響くセリフだったわ -- 名無しさん (2014-01-01 09 58 03) アヴァターラは結局取れんかった 取得済みをちゃんとチェックしながらやってたんだけど、「ペルソナトークでカードを得た分はノーカン」ってのを知らなかったんだよね -- 名無しさん (2014-01-01 10 49 28) マキ主人公の小説版だとやたら大仰な中二苗字だったな… -- 黄泉傀儡 (2014-01-01 20 50 50) アメン・ラーよりヴィシュヌといっしょに描かれること多い気がする -- 名無しさん (2014-01-02 09 15 46) ペルソナのヴィシュヌ様のデザインが好きだったのに3で普通の悪魔絵に戻ってガッカリしたあの当時 -- 名無しさん (2014-01-03 02 08 13) 切れると無言で自転車を投げるイメージとかスタッフに言われていたなw -- 名無しさん (2014-02-12 12 56 40) 裏表が無い奴です -- 名無しさん (2014-05-06 11 12 12) 当時のTVCMのイメージがやたら強く印象に残ってるわ。「もしも僕が悪魔だとしても、友達でいてくれますか?」 -- 名無しさん (2014-05-06 11 23 10) 上田信舟版のコミカライズの出来がいいんだよなー -- 名無しさん (2014-07-11 08 59 33) 立ち姿が不思議な人 -- 名無しさん (2014-07-11 09 05 39) ドラマCDの中の人がキタローと同じなのか。 -- 名無しさん (2014-10-17 11 11 27) ↑2信舟版の双子設定にはちょっと引いたが、秀逸な出来だった。 -- 名無しさん (2014-11-04 14 02 32) 初期ペルのセイメンコンゴウとピアス今の姿で見てみたい -- 名無しさん (2014-11-07 17 59 06) 上田版はエリーとフラグ立てたかと思ったらシャドーマキに惚れてた -- 名無しさん (2015-12-17 13 39 23) ペルソナ主人公で一番主人公=プレイヤーって作りだよな -- 名無しさん (2016-11-17 22 04 46) 言われてみると本当に巻き込まれただけの一般人なんだな -- 名無しさん (2017-03-14 15 05 35) フィレモン・・・ あだ名 檸檬野郎 -- 名無しさん (2017-04-25 15 34 31) 鳴海優也って名前が結構しっくり来てる 4主人公に「鳴上悠」って名前があるのはオマージュかなと思ったり -- 名無しさん (2017-04-25 16 16 08) 漫画版では主人公の最後のペルソナはヴィシュヌだったよね(ゲームのアメン・ラー入手のシーンがヴィシュヌになってる)。本編でも漫画みたいにイベントで入手できたらよかったのにw -- 名無しさん (2017-08-01 21 53 06) 石塚さんとは 銀魂の泥鼠組の勝男 周防は高杉 キタローはヅラ ハム子は死神 番長は一橋 -- 名無しさん (2017-08-07 21 36 56) シャドウがゲームしてる理由で悩んだけど あれって画面の前のあなた=主人公って事の暗示だって気づいたは -- 名無しさん (2019-07-30 03 43 31) 交渉の中に「歌う」があるが、これを悪魔に披露するとよく怒られる。というか一部の悪魔からはハッキリ「音痴」と罵倒される…… -- 名無しさん (2020-02-07 10 03 49) ラスボスは表ルートは友人のシャドウ、裏ルートは学校の怪談が実体化したものと因縁皆無ではないんだがな。後発に比べて薄いのは否定できんし、黒幕は南条の方が繋がり深いけど。 -- 名無しさん (2020-06-26 04 26 18) ↑2漫画版主人公 「俺・・・マーク「音痴は問題外だっつーの(思い出すぜ悪魔の交渉)」 -- 名無しさん (2022-09-01 00 38 53) 雪の女王ルートは事件の引き金を引いた元凶… -- 名無しさん (2022-09-01 00 52 27) 「歌う」は当時のアンソロでも散々ネタにされた思い出。 -- 名無しさん (2022-09-01 02 03 49) 後発主人公ズに入れてもその無個性っぷりが際立つ、一周回ってそれが個性になってる。主人公ズでパーティ組んでもなぜかリーダーしてそうだな。 -- 名無しさん (2023-03-31 09 07 54) 名前 コメント
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武闘家チーム(主人公) 武闘家 つよい属性耐性 よわい属性耐性 なし なし 武闘家(男) つよい状態異常耐性 よわい状態異常耐性 物理的行動不能/あまい息/スウィートブレス/マホトーン/毒・猛毒/みわくの眼差し ルカナン/すばやさダウン/幻/モシャス/ラーのかがみ/正義のそろばん 武闘家(女) つよい状態異常耐性 よわい状態異常耐性 名前 効果 武闘家チーム(主人公) ちから+すばやさ+HP300UP 条件モンスター(武闘家(主人公)+この中から二体) No 名前 相性 第3の技 M-002I スライムベス ■ M-004I ドラキー ■ M-006I ゴーレム ● M-009I スライムナイト M-010I ミミック するどいキバ→れんぞくのキバ物理 敵単体 打撃 M-012I バル ▲ M-013I ベル ▲ 大回転→気功波特技 敵全体 炎/物理的行動不能 M-018I うごくせきぞう M-019I キラーマシン CODE 037→CODE 041特技 敵全体 打撃・炎 M-021I ベビーサタン ■ M-022I じんめんじゅ M-024I スカルライダー ▲ M-026I マドハンド ■ M-028I おばけきのこ 甘い息→やけつく息ブレス 敵全体 マヒ M-030I キラーパンサー M-031I サイレス ● マホトーン→ドロップキック物理 敵単体 打撃/物理的行動不能 M-032I くさった死体 ▲ M-037I バトルレックス M-040I ドラキーマ ■ M-042I はぐれメタル M-043I プリズニャン M-045I きめんどうし M-046I メタルライダー ソードストライク→ボディープレス物理 敵単体 打撃 M-048I メタッピー M-051I キラーマシン2 M-052I デンデン竜 M-055I キラーマシン3 CODE 233→CODE 313特技 敵単体 打撃・炎 M-057I あやしいかげ くらやみの霧→やみからの使者物理 敵全体 打撃・暗黒 M-058I メタルキング M-059I かくとうパンサー ● スクリュークロー→神速蹴物理 敵単体 打撃 M-062I シルバーデビル M-002II スターキメラ M-003II キースドラゴン 大車輪→アイスクラッシュ特技 敵単体 氷/物理的行動不能 M-007II イエティ M-008II よるのていおう M-009II 炎の戦士 ●▲□ 火喰い→炎のたつまき特技 敵全体 炎・風 M-012II プテラノドン M-013II マネマネ ■ M-015II ポイズンリザード エアプレス→どくのきり特技 敵全体 風/毒 M-017II あばれうしどり M-018II オーシャンクロー ▲ アイスクラッシュ→氷の乱舞特技 敵単体 打撃・氷/物理的行動不能 M-019II ひとつめピエロ ■□ M-022II メーダ 闇の触手→ばくれつきゃく物理 敵単体 打撃 M-024II いわとびあくま □ M-025II コドラ ■ M-030II ベレス M-032II アームライオン ひゃくれつけん→百獣拳特技 敵単体 打撃・風 M-033II ももんじゃ ■ M-035II てっきゅうまじん ▲ M-037II ガーゴイル M-039II コングヘッド クラブインパクト→炎のノック特技 敵単体 炎 M-042II シールドヒッポ シールドスロー→シールドストライク特技 敵単体 打撃/守備力ダウン M-044II サイコロン かまいたち→六連撃物理 敵単体 打撃 M-046II ピクシー ■▲ デイン→火竜拳特技 敵全体 炎 M-048II ホースデビル ドルマ→ダークマッシャー特技 敵全体 打撃・暗黒/呪い M-053II クックルー ■ M-054II ドラゴンキッズ ●■ M-056II おばけキャンドル ■ M-061II レッサーデーモン ● さかさ蹴り→あんこくの波動特技 敵全体 打撃・暗黒 M-062II スモールグール ■ M-063II グレムリン ■ M-066II しのどれい M-068II シャーマン ●▲ M-072II ファーラット M-073II れんごくちょう ヒートサイクロン→バーンウィング特技 敵全体 打撃・炎 M-075II ねこまどう M-076II キャタピラー M-077II シールドオーガ ▲ M-078II ぐんたいガニ M-080II なげきのぼうれい バギマ→スカルバイト特技 敵全体 打撃 M-081II ごろつき ●▲ M-083II きりさきピエロ M-084II キャットフライ M-089II アルゴリザード ● M-091II メタルハンター ● M-095II デンタザウルス 他相性記号について 武闘家が属する以下の相性モンスターを組み合わせる事により更に能力アップできる。 ●印 森 / 荒野チーム HP150UP ■印 ミニモンスターチーム HP5%UP ▲印 人型モンスターチーム ちからUP □印 [[モリーレンタルチーム[[(Ⅱ) 勇気UP 高い回避率を持つ職業。 身の守りが低いので、オリハルコンのツメか、ドラゴンキラーで補い、 みかわしのふく、しのびのふくで回避率をさらに上げると打たれづよくなる。 さらにメタルキングのたてで痛恨を防げば、言うことなしだろう。 仲間は、メタルハンターと炎の戦士がお勧め。オーシャンクローもいい。 大会ならアルゴリザードがお勧め。
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autolink P3/S01-006 カード名:主人公&メサイア カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:9000 ソウル:2 特徴:《魔法》?・《神》? 【永】このカードは相手の効果に選ばれない。 【永】大活躍 (相手がアタックする時、リバースしていないこのカードが前列の中央の枠にいるなら、かわりに相手はこのカードにフロントアタックする) 【起】[⑥]あなたは他の自分と相手のキャラすべてを、手札に戻す。 おめでとう。奇跡は・・・果された。 レアリティ:R illust.- 大活躍を持ちながら自身でアンタッチャブルを持っているので、一般的なバウンスや除去の効果が効かない。 更に舞台を一掃する全体バウンスを持っている…が、こちらの効果は「選ぶ」及び「選び」という指定がない。 つまり、例え相手の舞台にこのカードと同じく「選ばれない」効果を持つカードがいても、問答無用で手札に戻すことになる。 確実にダイレクトアタックを通せるようになるが、大量のストックを使用するため、このカードの効果を使った後に自分の舞台に並ぶのはコストが低いキャラとなる場合が多いだろう。 自身の大活躍でそれらを守ることができれば理想的。 昨今のカードプールの増加により、以前より強力な場を構築する事も可能になった。 登場時に発揮される効果を持つカードを手札に戻して再利用したり、同じくアンタッチャブルを持つカードと組み合わせて相手に触れられない盤面を作ったりなど、用途は様々。 とはいえこのカードが出てくる場面は、基本的にゲームの終盤となるだろう。コンボを有効活用して早めに勝負を付けたい。 尚、テキストでは永続効果の有効領域に関して特に指定されていないが、総合ルール2.12.2.1.によりキャラの効果は舞台に置かれている時のみ発揮される。 つまり、タカヤ&ヒュプノスやバナナパフェなど、舞台以外の領域を指定する効果によって、相手がこのカードを「選ぶ」ことは防げない。 Q A Q. 相手の効果に選ばれないと言うのはどう言う事ですか。 A. 舞台にいる時に相手の「選び」や「選ぶ」と書いてある効果で選ぶ事ができないと言う事です。